美食梦物语是一款采用经典像素风格的休闲模拟类游戏...
在《美食梦物语》中,玩家将经营一家美食餐厅,从店内的摆设到美食的开发合食材的探索都将由玩家独自打理,在游戏的初期由于餐厅的名气还不算很大,所以店里的摆设和菜式还是比较简单的,不过随着玩家的努力,顾客会越来越多,而在吃了美食之后他们也会为餐厅打分,随着分数的提高,越来越多的顾客会前来消费,玩家的收益也会越来越多,有了一定的资本,玩家可以提出新的菜式或者活动。而《动画制作物语》玩法也大致类似,不过是要经营一个动画工作室。
首先,最无脑开局毫无疑问是快餐(当然其他开局也是可以的,只是此开局最适合新手)。第一晚收银的时候会有一个手艺家看你全拿一千块都不到的菜做菜单而可怜你,过来送你一个新菜谱烤鸡鸡(此名字奇葩程度堪比啪啪挺进或者啪啪日出美),如果第一天的顾客里没有手艺家,不用等到收银,你已经可以退了重新开始了。然后,第一晚开发烤鸡鸡可以用盐和鸡蛋,开发完可以加300价格,不多,但聊胜于无,毕竟7月以后才能探索拿到好东西,在探索前价格能提一点是一点。探索前的开发一次就可以了,不然会拖延探索后的开发时间。也就是说,第一年6月到7月那晚上不用做任何开发。
要点一:
招员工时优先招体力高的,这游戏体力才是一切。
要点二:
烤鸡鸡开发到6800后就可以停止了,用前期的垃圾食材再开发反而会掉价。接着狂开发各种新菜单。因为开第三个店铺的要求是资金到达一定数量而且还要自主研究5个菜谱。最快速开发新菜单会让你在最短时间内开出第三个店。至于这游戏的菜谱,请自行百度。
要点三:
大厅员工的转职顺序为:见习,主管,一流然后一直待在一流别转,身上带的三个技能固定为快速行走,运送料理,经验加成。等在一流满级过几年后再转成接待大师你会发现转职后从一级接待升到满级接待只需要几秒钟,接待满级后直接转成小丑,别在接待上停留。为什么呢?因为接待的固定技能是吸引主妇,而大厅工作人员的必须三技能就是快速行走,运送料理,经验加成,缺一不可。而到了后期,顾客人群中最缺少的根本不是主妇而是白领,主妇恰恰是最多的,所以接待的技能完完全全就是鸡肋,这个职业就应该直接跳过。当然,待转职成小丑后,三个技能就可以为:快速行走,运送料理,悠然的治愈力。
要点四:
招人顺序必须为:人参太郎,任意服务员,内藤直爽,襟川夏,之后随意。如果没有按顺序招到以上员工,就重新SL大法吧……为什么第一必须是人参太郎?因为这哥们是唯一一个在升级到五星大厨前研究点数就够开发怀石料理的(其实其他有人也可以,但是只有这哥们能7,8次之内把怀石料理开发到全能力100,因为想要最快升满怀石料理需要大量金箔稠鱼之类的高档货,其他人在成为五星大厨前的研究点数根本用不了这些高档货)。为什么第二第三厨师必须内藤直爽襟川夏?为了金箔。因为金箔是快速升级菜谱的必需品,而想探索得到金箔至少需要14点体力,在前期鉴定食材技能只有一级的情况下,只有此二人在算上技能加成之后体力能大于等于14,如果此二人没有转职成鉴定大厨,你前期就绝对不可能得到金箔。
要点五:
探索杂木林时,至少要保证连续两次探索总共拿到四个番茄。番茄是前期堆菜单能力最强大的食材,多多益善。如果不够四个,SL大法。然后开发烤鸡鸡就很简单了:第一次第二次都是双番茄,第三次番茄海苔,第四次第五次都是海苔昆布。海苔和昆布商店里多得是,直接买就可以。五次开发后烤鸡鸡价格直接就是6800,这个时候应该是第二年的五月早晨。6800的菜做前期过渡,极度容易。
要点六:
记住搞经营计划的频率和时间。游戏前期在服务员人数不多能力不高的情况下,三个月搞一次活动即可,中期开始两个月一次。每天早上10:30是搞活动的最佳时间,早于10点或者晚于11:30别搞,因为浪费。然后记住:快活村在排名进入200,50,1这三个时间会大量增加顾客,等同于搞一次活动,所以看准快进入这三个名次的时间,这时间前后不要搞任何活动,不然是浪费。再记住:海藻嫩芽,优惠券还有一个什么活动(真心想不起来了,反正我记得是三个)不仅不会提高人气还会使人气下降,千万别搞这三个活动。
要点七:
每次开发都要保证两个晚上能把一个菜开发到100%,不然就直接SL大法。
要点八:
厨师的转职顺序为新手厨师,鉴定大厨,之后随意。鉴定技能是整个游戏最强大的技能,没有之一。不管厨师转到什么职业,都必须把鉴定和日料这两个技能带在身上(带日料是因为这个游戏所有贵的菜几乎都是日料,包括烤鸡鸡和怀石料理。原因嘛,你们懂得)
玩家在游戏中经营一家餐厅,有许多食谱等着玩家去发现,隐藏的故事等着玩家去发现,玩家可以更轻松地经营自己的餐厅。
店员会有烹饪、研究、速度、魅力、职业等属性。根据不同的属性玩家可以雇佣并编制在各家店面。不同的属性会对经营产生不同的影响。每2个月可以雇佣一次店员,每次可以雇佣一名。
雇佣的店员可以配置到不同的餐厅,也可以放置在休息室。放置在休息室的员工不需要给予工资。但是需要时可以随时配置到餐厅中。
店员参数
速度:在店内移动的速度。
魅力:接客时候顾客的好感度。
烹饪:做菜的技巧。
研究:研发菜式时最高允许研究的星数。
活力:参与工作自动增加,出游时此值越高越容易获得好食材。
先为店铺设置餐桌和器材,做好迎接客人的准备。
品尝料理后的客人们,会为店铺的氛围和服务打分。
打出高分的客人还有可能会提出新的服务项目建议,例如“餐桌礼仪讲习会”、“赠送小礼物”、“宇宙啤酒品尝会”等。
成功举办后更可增加店铺的人气!
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