霸王之业是一款充满趣味性的策略战斗游戏...
1、全新高度自由的沙盘策略征战游戏,收获强大的将领;
2、运筹帷幄的战斗模式,享受充满谋略的竞技玩法;
3、感受顶尖的攻城掠地的游戏挑战,享受气吞山河的游戏玩法;
4、自由的进行战斗挑战,享受魔幻风格的游戏娱乐方式。
① 忠诚度属性
紫将以上才有忠诚度,紫将最高提升4级,橙将为5级。忠诚度属性会根据武将不同而改变,比如赵云,本身最高属性是武力,那么忠诚度加成就是攻击力。
提升全军士兵攻击力——武力最高的武将
提升全军士兵防御力——智力最高的武将
提升全军士兵速度——统率最高的武将
内城粮食、银两生产速度增加——政治最高的武将
募兵时长的缩短——魅力最高的武将
可以根据自己发展需要进行专门的培养,喜欢种田的先培养蔡文姬,刘表一类的政治魅力型,加快发展。战争党可以先培养周泰和马云禄或者赵云,加高全军攻击力。
②忠诚度的提升
武将忠诚度主要靠日常活动获得道具来提升,不同等级道具的提升幅度不一样。升级道具可以从土匪,张角击杀获得,商店和联盟商店也会刷新购买。总结就是多活跃刷野怪,多贡献,道具对于主要武将来说是足够的。
③维持忠诚度
忠诚度既然可以培养,自然也会降低。有提升忠诚度的武将被敌人俘虏,会随着被抓时间而降低忠诚度。所以战争情况下保护好自己的忠诚武将会变得重要,“杀出重围”秘策以后是战争必备,日常商店刷到的话记得买。
如果被敌方高级牢房被抓一次,关了半天多,忠诚度基本就掉大半了,再养回来不是一天两天的事了,这段时间的属性收益全没。反过来想,自己的牢房等级和科技也会变重要,专门抓将会是战争的目标。
针对忠诚度系统,计谋府新增加了“反间”计谋,计谋府12级可以研究,对敌方主城或者要塞释放,成功的话将会降低里面武将的忠诚度,达到削弱对方实力的效果。
④相关的技能
注意一些带有“讨擒”技能的武将,可以稍微升级一下,专业抓将,比如魏延,祝融,张绣。“遁逸”技能可以100%不被俘虏,这些武将就可以放心的给他升满忠诚度,比如典韦,凌统。“断后”减少全团武将被抓几率。
家族家督与家族中其他成员最根本的区别便是其具有官位,而官位在升迁的过程中,官位的加成也是有显著的提高。
下面介绍一下各官位:
一共有十个官位,而除了“幕府将军”这一个唯一的官位之外,其他官位均有势力值要求,并且需要达到对应的首府要求,也就是家族需要在达到势力值要求的情况下攻陷对应等级的城池作为首府才可以解锁该官位。加成中的带兵数加成指的是出征军团中每个主将的带兵数加成,并且与军事府的等级相关。
对应等级的城池的势力值如下:
官位不仅可以为家督提供可观的带兵数加成,还可获得酷炫称谓奖励。所谓知己知彼百战百胜,要敢于尝试,从失败的战报中总结战损,再根据集结内的士兵等级和数量推算该城市的守军强度,最后就是要利用好兵种克制的优势。
一.前期任务
游戏刚开始我们的土地等级都很低,产量基本可以忽略,资源的获取基本就要全靠开服任务和主线任务了,这里需要按照任务流程合理的升级建筑,不要过快专注某个方面,防止出现资源断档。
二.高级土地
土地产出是最持久稳定的收入来源,原则就是:能换高级的绝对不占低级。
在已占领的土地上即可建设村落(前提是需要研究相关的科技),村落是双收益,并为所有外城土地进行提升。可以使用武将进行升级,派驻内政类武将提升产量。村落提升巨大,所以也有个共识:打人村落,生死大仇。
三.城内收入
主城的农田和见世棚比较简单,直接升级并派遣内政类武将提升产量即可。前中期武将紧缺的时候,随便派遣没事做的NR将去驻守即可,不要因为一点产量增加而降低主战队伍武将的质量
四.矿产
矿山分为低级和高级两种,区别在于采集速度,高级是低级的两倍,单次收入依然是按部队负重作为上限的。
矿山一直是稀缺的,因为某个矿位开战的事情很常见。劫掠是单纯的抢一次,获得对手已挖到的部分矿山。
五.抢劫主城
战争是最简单直接的资源获取了,侦查到有大量资源的主城,看对方兵力情况直接攻打或者叫上盟友集结,这种行为俗称杀羊或者搬家。后期的资源获取量是不足以维持高级建筑和高级科技的,想要高速发展的话,抢劫主城是无法避免的。
涉及联盟仇恨的,专找仇敌,带上盟友集结,这种一般都会搬到巨量资源回来的!
1、蓝光级别的画质,享受经典的游戏地图,感受唯美的游戏画面;
2、全新自由的交易系统,让玩家之间可以快速的挑战;
3、千人同屏的竞技玩法,展开欢乐的对抗挑战,展开刺激的游戏挑战。
很多人都并没有看重战报这回事,基本都是看一眼就完事了,结果如何就是如何,很少会去分析战报数据做一番调整的。
比如最简单的打土地,一般看到大胜的话很多人还是会接着继续打,但是我们应该看下损失兵力和伤兵数。如下图,这兵力是可以无伤打六级地的,而七级地的产量只是比六级多500/小时,伤兵需要5W8粮食和4W铜钱医治,更何况死兵呢?这是得不偿失的。
所以我们对于任何一份战报,一定要关注士兵的死伤情况,这样才能能更好的判断行动的可行性。尤其是攻打玩家主城,需要先侦查对方的主城做出相关的判断。而且前期只能探查对方的守城兵力,我们更应该谨慎行动。
攻打玩家主城的战报是值得研究的,这对于我们以后派兵打架是很有帮助的。特别需要关注总兵力数量不同时所造成的不同结果,尤其是己方的损失兵力和伤兵数。这样我们才可以根据侦查到的士兵数量,决定派出的兵力数量,减少更多损失。提升术策所可以侦查到更多有用的情报,比如玩家的兵种,然后合理搭配兵种,用兵如神,克制为王。告诉大家一个小窍门,在侦查的时候,看下对方的主城等级和战斗力,大概可以猜测对面的士兵等级,如果比你低一个等级的话,就放心集结过去攻打;若对方比你高一等级,那可能就只能暂且退兵或者请求外援了。
另外一点小提示,我们可以点击战报下方的“显示更多数据”看到兵种的克制情况。这样就可以清楚知道,为何士兵等级和数量相差无几时为何会出现不同的结果。同时,查看士兵加成上的差距,能更快找到双方实力的差距。
攻打NPC城市特别需要关注下战报的总兵力和死伤情况。总兵力的多少会直接影响攻城的结果,总兵力越多,死伤的兵力则会越少。如果两个攻城部队数量相差无几而出现险胜和小败的情况,那么需要留意出现小败的攻城部队。
这时我们应该点击左上角的感叹号,查看各个部队的兵力、歼敌和伤兵,一般都是垫底的部队出问题。第一可能是兵种等级低,第二可能是攻城部队夹杂被克制的兵种。这时候攻城指挥必须要及时处理问题,劝阻该盟友派队攻城以减少损失。
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