一款十分有挑战性的战争策略游戏
回合制战略游戏的所谓策略无外乎计算攻击、移动范围,地形影响,兵种相克等因素,然后数格子走格子。这些可以称为具体的战术。
不同的战略游戏的战术大同小异,如最常见的近身+远程部队的组合在很多战略游戏中都适用。
战术是微观、具体的,此外还有宏观的战略。战略在火纹上体现为经验值的攫取和分配、人物的培养;在机战上还有机体和武器的改造强化;而FFTA中的人物培养是最为复杂和重要的。这些“战略”对游戏的整个流程都会产生影响。
而高级战争没有这些设定,它的战略性体现在别的地方。
Max
一个忠诚勇敢的朋友、诚挚热情的战士。厌恶欺骗和诡计
喜欢:力量训练
讨厌:学习
CO特性:非步兵系近战攻击单位是无与伦比的,但是远程攻击单位射程较近,火力也较弱。
COP:所有非步兵系近战攻击单位火力少量增加,移动力增加1格
SCOP:所有非步兵系近战攻击单位的火力显着增加,移动力增加2格
Sami
一名意志坚定的士兵,经常支援Andy和Max。她从特种部队训练中毕业
喜欢:巧克力
讨厌:懦夫
CO特性:作为一个步兵专家,她的步兵系移动快,火力强,占领据点的效率高。非步兵系近战攻击部队稍弱
COP:所有步兵系单位的火力增加,并增加1格移动力
SCOP:所有步兵系单位的火力增加,并增加2格移动力,同时不论他们的HP是多少均可以一回合占领据点
Andy
一个机械天才,完美主义者,总是对他的朋友们十分关切
喜欢:机械
讨厌:早起
CO特性:没有什么弱点,他的陆军、空军和海军都很稳定,不论何时何地都可以战斗
COP:所有单位回复2点HP
SCOP:所有单位回复5点HP,增加火力并且提高1格移动力。
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