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重返帝国测试服

一款非常热门的游戏题材

类型:策略战棋

平台:安卓

版本: v1.13.0.66

语言:简体中文

更新:2024-03-02

标签: 重返帝国

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  • 重返帝国内测/最新版/不氪金版手游下载合集
  • 这里直接下载重返帝国测试服,可以获得内测资格来玩,这个天美制作的slg策略手游,有着创新的操作方式,以攻城为主要玩法,可以领略人类文明中不同的阵营魅力,感受短兵相接的热血场面。

    测试机型

    华为mate20

    华为mate20x

    华为mate40

    华为nova6

    华为P40

    华为P50

    小米10x

    小米10s

    小米mix2

    红米K40

    重返帝国测试服介绍

    重返帝国由天美制作,有着slg方面手游游戏的独特之处,而且真的是非常良心,没有氪金的阵营兵种,而且只要肝就可以培养升级,游戏中不同文明的特殊和区别能够媲美端游的互相制约效果,在这里,一兵一卒的搏斗都能被无限放大,瞬息万变的战斗将重现眼前。你将与其他玩家共同置身于辽阔宏大的地图中,发展与对抗,在策略的合作碰撞中感受博弈的乐趣。你将亲历时代的演变,用你的战略智慧,引领帝国从蛮荒到达鼎盛。

    重返帝国这个游戏怎么样

    1、不太适合平民玩家玩,体验感很差,别人都开9了。

    2、画质清晰且流畅,玩法多样,游戏体验丰富,不圈钱,不充值的玩家能与充值玩家抗衡。

    3、游戏采用RTS行军机制,打破了传统SLG的地缘制。想打哪块地,直接干就完了,节省了不必要的垃圾时间与精力。

    4、画质好看,每天太肝了,不玩几个小时弱后别人一截,打团比人多。

    重返帝国怎么获得内测资格

    测试类型:付费删档

    “开拓者”测试,一方面是期待领主们在游戏内开疆拓土,成就一方霸业。另一方面,其实也是对我们自己的自勉——不断拓展SLG品类边界、给予玩家更新鲜体验。

    充值金额将分成宝石和帝国币两部分进行返利,宝石100%返还,帝国币最高200%返还。

    充值金额将分成宝石(充值获得的货币)和帝国币(游戏赠送的货币)两部分进行返利,宝石100%返还,帝国币最高200%返还。

    充值金额区间与对应返还比例:

    ≤1,500元的部分宝石返利100%帝国币返利200%

    1,501元-10,000元之间的部分宝石返利100%帝国币返利100%

    >10,000元的部分宝石返利100%帝国币返利30%

    重返帝国测试白名单怎么弄

    俗称内部号以及拖子卖号系统。非正规充值玩家可卖。

    心悦的最低上架价格接近5万,也就是说,前提是你冲了50万以上,才有卖的资格。

    随机不包括氪金多和活跃的,你只有断氪和几赛季不上那种,估计白名单就有你了。

    大佬号一个赛季不上线才会给你白名单,现在基本就是线上买,然后号主线下返点,不然根本卖不出去。

    重返帝国英雄攻略

    英雄名称及其战斗风格。

    战斗风格有统帅三军(黄标)、勇武无双(红标)、智谋超群(蓝标)三种。可在天赋4级时解锁,解锁后,若队伍中存在相同风格的英雄,这些英雄获得全属性加成。2人提升20%,3人提升30%。

    每个英雄都有兵种专精。如士兵都为骑兵,队伍中有武圣这样的骑士专精英雄,整个队伍就会获得5%全属性加成,每多一位骑士专精英雄属性加成就会增加5%。关羽为骑士专精。部分英雄会有双兵种专精,如尤里乌斯,是枪兵、剑士专精。

    每个英雄都有一个主将技能、一个固有技能和两个技能槽。

    主将技能只有在英雄为队伍主将时才可以发动,需要消耗怒气,战斗中每秒增加10点怒气;非主将技能只要在队伍中就可以发动。

    技能槽在英雄到达5级、20级时开放,可以放置额外技能(技能可拆卸),为英雄增加战斗力。

    技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时可以选择自动施放,来解放双手。(但这样会减弱战斗体验噢)

    技能品质分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),同样可以在招募系统中招募,招募几率依次递减。

    技能可通过技能点升级。技能点通过信物(技能卡)分解获得。

    游戏评测

    1、巨期待这款游戏,希望不要和万国觉醒那样,玩法可以但是太氪,毕竟我们都是微氪玩家多,希望天美可以走充六块就能玩的很好,像王者一样充钱在多都不会破坏游戏平衡

    2、城区比较大,有多个城门攻防策略的同时,城内还能设陷阱,埋伏,火拼。投石车之类的攻防器械加入了城战,不再只是CG了。蹲草丛的设定,不仅让战争策略更丰富,也带来了更多的即时操作玩法。

    3、很多游戏都有一个行军令,属于消耗多恢复少的性质,导致诸多玩法限制,还有征兵,希望能够消耗少一点,十分之七的资源都是在征兵上,然后发育就会变得缓慢无比,发育城池征兵就跟不上太难受了

    4、希望能够拥有兵法玩法和守军立体玩法,每一个地能够把该地守军所吸引出来,兵法比如包围(一支队伍正面攻击另一只队伍绕后包围),诱敌埋伏(用一支队伍挑衅勾引敌人,另外几支队伍进行埋伏),突袭(利用一支速度快的队伍发起突袭,仅仅对玩家城和游戏城市有用),左右侧翼攻(用两只骑兵队伍进行左右的冲击,造成对方的阵容混乱)等历史上出现过的。

    展开

    游戏截图

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