《ShotKill》射杀 游戏5月更新内容介绍
-在主菜单中添加后期处理效果选项。
-增加了一种新的机器人近邻检测算法,该算法计算出机器人“视觉”角度下最近的节点,使游戏更加逼真有趣。
-为bot添加条运行状况
-添加新菜单大厅设计
-加上现在玩家在比赛结束后收到硬币/金钱,他们得到的数量是通过杀死、玩时间和赢得比赛来计算的。
-添加比赛恢复,现在当比赛结束,一个屏幕将出现与球员的比赛统计恢复,而不是立即返回大厅。
改进/变更-
-更新版本Unity for version 2018.3.8f1
-升级multiplayer_至pun2/photon
-提高:现在玩家的记分板列表是由玩家或机器人的得分来决定的。
-改进:现在bot名称被绘制在本地玩家同一团队中bot的头部上方。
-改进:现在检测机器人中的头球,玩家将获得头球奖励分数。
-提高:现在获得的最终分数是通过击杀、头球、比赛时间和胜负来计算的。
-优化各种脚本,显著提高整体游戏性能
更多修复/改进-
-固定的拾取用户界面不会消失,如果玩家在触发器内,这是自动销毁或由其他玩家拾取。
-用刀子修复不能损坏机器人
-记分板中的固定机器人程序统计信息仅对主客户端可见。
-修正了机器人之间有障碍时向目标射击的问题。
-修正了机器人的记分板信息不会消失后,这是由一个球员替换。
-固定机器人不会受到莫洛托夫的伤害
-固定记分板打开记分板时不更新(tab)键仅当打开整个菜单(scape)
-固定爆炸伤害适用于机器人的每个身体部位,无论距离爆炸多远,都会导致它们死亡。
-修复虚拟硬币在匹配完成后不能正确开始更新。
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