《绿茵之巅》将于7月21日迎来版本更新!这次更新秉承了两大思路,覆盖多个游戏内模块,赛场还原更加真实,游戏操作手感得到大幅提升,AI智能
《绿茵之巅》将于7月21日迎来版本更新!这次更新秉承了两大思路,覆盖多个游戏内模块,赛场还原更加真实,游戏操作手感得到大幅提升,AI智能表现更加优秀,并在许多具体模块上进行了大幅调整,游戏体验获得全面升级!为了深入挖掘新版本的具体更新内容,小茵跟策划大大进行了一次深入沟通,为大家带来七月版本更新的具体内容!
【传球&直塞】新版本中,我们对传球的选点和球线做了更多智能的优化,优秀的传球手将智能选择更为合适的传球路线,并且以更快的传球球速为队友输送炮弹。我们还定义了一些不太合理的传球操作,比如背对传球目标会导致传球球速的下降。当然,优秀的球员或者强势的技能能够抵消一部分影响,但我们仍希望玩家尽量在正确的情境下采取恰当操作,并且正确的操作选择可以体现在结果上。
Q2:小茵实名羡慕传控派玩家!那么再来说说射门模块,目前版本中的远射可以说是非常强势,禁区弧顶的重炮轰门是很好的得分手段,在新版本中射门守门会有什么调整吗?
A2:对于远射来说,我们希望玩家操作能够更多地影响到最终结果。在新版本中玩家需要更精确地控制摇杆所指的方向,以此来获取刁钻的射门方向,否则很有可能偏离球门哦;球星的能力也将影响远射质量,普通前锋与声名赫赫的重炮手,即使在同种情况下射球,其结果也会有不同。
【AI智能】
Q:说到AI,据小茵了解,除了操作对抗和手感,我们的玩家也很关注比赛内AI的表现,想知道在新版本中有没有关于AI智能的调整呢?
A: AI智能是足球游戏中的关键要素之一,主控人拿球时,进攻队友如何跑动将很大程度决定这次进攻的组织和成败。在新版本中我们还原了很多真实赛场球员前插接应的逻辑, 接应队友可能突然极速启动,为玩家营造出打后卫身后的直塞良机。另外当边锋突破下底时,远端队友的前插配合意识也变强了(偷偷说一句:这个版本策划很喜欢用下底传中打法~)
【阵型】增加了更多含前腰与后腰位置的阵型;
【换人】比赛内换人阶段允许玩家更换自己的阵型
【定位球】主罚定位球时,玩家可以选择更换主罚人
【镜头】新增中距离比赛镜头,兼顾视觉效果与视野范围
【拦截抢断】优化了上抢伸脚动作的结果,使抢球更为干净利落
……等等调整这里就不一一细说了,请大家关注我们的更新公告~
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