ninja theory的《地狱之刃》系列以其出色的视觉效果而闻名,但其简易的玩法和较高的重复性一直备受诟病,尤其是第二部作品,甚至被玩家戏
ninja theory的《地狱之刃》系列以其出色的视觉效果而闻名,但其简易的玩法和较高的重复性一直备受诟病,尤其是第二部作品,甚至被玩家戏称为“步行模拟器”,通关率仅为13%。
然而,Ninja Theory似乎已听取了玩家的反馈。近期,外媒曝光了《地狱之刃3》的招聘信息,其中显示Ninja Theory正在招募一位资深战斗设计师,旨在“突破近战战斗和游戏机制设计的极限”。
前作简化的战斗系统和高重复性一直是其短板,但Ninja Theory计划通过改进近战系统和游戏机制来解决这一问题。
招聘信息还强调:“将此与更深层次的玩家自由度和选择相结合。” 这点令人期待,因为前作剧情化的设计与游戏类型略有不符。新作将更注重玩家的参与和选择,力求提升游戏体验。
吸取了前作的经验教训并重新调整了开发方向,《地狱之刃3》有望成为该系列的巅峰之作。如果Ninja Theory能够在画面表现和游戏性之间取得平衡,那么它必将超越前作,取得更大的成功。
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