《巫师4》自去年tga惊艳亮相后,便成为玩家翘首以盼的焦点。近日,cd projekt red (cdpr) 开发团队分享了打造游戏世界“真实感”和“沉
《巫师4》自去年tga惊艳亮相后,便成为玩家翘首以盼的焦点。近日,cd projekt red (cdpr) 开发团队分享了打造游戏世界“真实感”和“沉浸感”的幕后故事。
在最新的AnsweRED播客中,CDPR高级公关经理Pawel Burza、游戏总监Sebastian Kalemba、环境艺术总监Michal Janiszewski和工程主管Jan Hermanowicz深入探讨了游戏世界构建的细节。
Hermanowicz强调,一个真实可信的世界必须保持高度一致性。Janiszewski补充道:“我们致力于让玩家瞬间沉浸其中,为此,环境设计、角色塑造和场景布局必须完美融合,所有元素都需高度协调。” 他多次强调整体性与一致性的重要性。
Janiszewski表示:“尽可能地还原真实世界,是我们的核心目标。”
谈到《巫师4》的世界构建,Janiszewski透露CDPR组建了一个专门负责真实性呈现的庞大团队。他以森林环境为例,解释道:团队会细致地调整树木和树叶的分布,甚至连林木线都经过精心设计。
他进一步指出:“我们拥有专门的开发工具,并将其提供给世界构建团队,以提高效率,简化世界构建流程。”
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